Kakao Games адаптирует хиты The Grimm Entertainment в видеоигры
По данным Anime News Network, Kakao Games 4 августа объявила о партнёрстве с вебтун-студией The Grimm Entertainment — издатель займётся разработкой и публикацией игр по ключевым IP студии.

Kakao Games берёт в работу IP The Grimm Entertainment: что стоит за сделкой
Для аудитории ниши это очередной сигнал, что корейские вебтуны конвертируются в гейминг массово, а значит тайтлы по Lookism, Manager Kim и Viral Hit — вопрос времени, а не «если».
Что именно получает Kakao
The Grimm Entertainment — студия вебтун-художника Taejun Pak, в каталоге которой Manager Kim (он же Agent Kim: Reactivated), Lookism и Viral Hit. По данным источника, все три IP уже обкатаны за пределами Кореи, а Viral Hit дополнительно породил аниме-адаптацию и японскую лайв-экшн версию — то есть вселенная прошла проверку смежными медиа. Для издателя это готовый фундамент: лор устоялся, персонажи узнаваемы, фан-база локализована.
В Kakao Games подчёркивают глобальный, а не только домашний фокус. CEO Si-woo Lee указал, что партнёрство даёт доступ к сильному IP и аудитории и пообещал совместную работу с прицелом на международные рынки. Со стороны The Grimm CEO Hyung-soo Ahn добавил, что цель сделки — мультимедийная экспансия существующих IP, где вебтун становится основой игрового продукта. По сути, обе стороны публично зафиксировали стратегию «IP в новый медиум», без намёка на разовый эксперимент.
Производственная логика и что отслеживать
Сделка укладывается в стандартную издательскую схему: Grimm концентрируется на нарративной базе и визуальном каноне, Kakao закрывает разработку, локализацию и дистрибуцию. Для аниме- и вебтун-аудитории это снижает риск самой дорогой части — создания истории с нуля: сценарий уже отработан художником на вебтуновом движке, остаётся переложить его в геймплейные механики. На стороне Kakao пайплайн мобильного и PC-паблишинга и так загружен, поэтому The Grimm здесь скорее стратегический IP-актив, чем расширение собственного продакшена.
Что отслеживать по факту анонса: формат будущих тайтлов — мобайл, PC или гибрид, жанровую привязку конкретных IP и глубину кастомизации лора под геймплей, а не просто наклейку скинов на стандартные free-to-play механики. Главный индикатор успеха — попадание в международные топы в первые месяцы после запуска, особенно в англоязычных регионах, где Lookism и Viral Hit уже имеют устоявшуюся аудиторию. За анонсами стоит команда, которой предстоит длительный продакшен-цикл, и тем, кто работает в индустрии или на её стыке, вопросы здоровья и выбора клиники при долгих рабочих нагрузках давно перестали быть лишней темой.