Когда счётчик гачи показывает 79, а желанный герой всё ещё не выпал, вопрос становится очень приземлённым: сколько круток ещё нужно и хватит ли валюты?
Большинство игроков пытаются ответить, складывая в одну формулу базовые 0,6%, пресловутые 90 попыток и правило 50/50. Проблема в том, что эти три числа отвечают на разные вопросы.
Если разложить систему гаранта по слоям, расчёт перестаёт превращаться в гадание. Видно предельную стоимость пятизвёздочного героя, вероятность получить именно промо-персонажа и момент, после которого случайность начинает заметно работать против игрока.
Что именно гарантирует система гаранта?
Система гаранта состоит из нескольких независимых механизмов. У каждого своя зона ответственности.
| Механизм | Что он обещает |
|---|---|
| Базовая вероятность | Шанс получить 5★ с каждой отдельной крутки |
| Жёсткий гарант | 5★ выпадет не позднее установленного номера крутки |
| Правило 50/50 | Шанс получить промо-героя вместо стандартного персонажа |
| Софт-пати | Постепенное повышение шанса после нескольких неудачных круток |
| Гарант 4★ | Как минимум один четырёхзвёздочный предмет или персонаж за десять круток |
В играх HoYoverse, включая Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero, базовый шанс выпадения персонажа максимальной редкости до начала софт-пати составляет 0,600% с крутки.
Сама по себе эта цифра выглядит почти безнадёжно. Если бы вероятность оставалась неизменной на протяжении всех 90 попыток, шанс получить хотя бы одного 5★ за это время составил бы около 41,8%. То есть примерно у шести игроков из десяти 5★ вообще не появился бы за все 90 круток.
Именно поэтому в игру добавляют жёсткий гарант:
- В Genshin Impact и Honkai: Star Rail персонаж 5★ гарантирован на 90-й крутке.
- В Zenless Zone Zero жёсткий гарант персонажа также наступает на 90-й крутке.
- В Wuthering Waves персонаж 5★ гарантирован на 80-й крутке.
- В Genshin Impact и Honkai: Star Rail оружие и световые конусы имеют гарант на 80-й крутке.
До этого счётчика игрок работает на базовой вероятности, которая, однако, действует не до самого жёсткого гаранта: примерно с 74–75-й крутки на ивентовых баннерах персонажей начинается софт-пати, и базовый шанс перестаёт быть единственным фактором. Но на 90-й крутке Genshin и Honkai: Star Rail обязательно выдают пятизвёздочного персонажа. Сначала нужно разобраться с более неприятным сюрпризом: гарант на 5★ и гарант на промо-персонажа работают как два разных слоя.
Гарант устанавливает верхнюю границу ожидания: после неё случайность обязана уступить место пятизвёздочному результату.
Где начинается софт-пати и что оно ускоряет?
Формально софт-пати начинается примерно на 74–75-й крутке на ивентовых баннерах персонажей HoYoverse. До этой отметки действует базовая вероятность 0,600%. После неё этот шанс начинает быстро расти. Поэтому абсолютное большинство игроков получает первого 5★ в диапазоне 75–82 круток.
На баннерах оружия Genshin Impact и Honkai: Star Rail аналогичный подъём начинается раньше, примерно на 63–65-й крутке.
Здесь важна одна тонкость: точная формула увеличения вероятности не опубликована разработчиками. Сообщество восстанавливает её эмпирически, анализируя результаты огромного количества попыток. Поэтому таблицы с вероятностью выпадения на каждом отдельном шаге после 74-й крутки остаются моделями, а не официальными данными.
Это не мешает определить главное:
1. До зоны софт-пати действует базовая вероятность.
2. Примерно с 74–75-й крутки шанс начинает расти.
3. До 90-й крутки у Genshin и Honkai: Star Rail остаётся жёсткая граница получения 5★.
4. Чем ближе счётчик к 90, тем меньше пространства для очередной неудачи.
На 74-й крутке пятизвёздочный герой ещё не гарантирован. Там лишь начинается разгон вероятности. Гарантированной становится именно 90-я попытка.
Софт-пати сокращает путь до 5★, но верхнюю границу жёсткого гаранта не отменяет.
Поэтому настроение «мне хватит сорока круток, ведь дальше шанс растёт» годится только как описание надежды. Для бюджета нужна граница 90. Софт-пати отвечает за то, сколько времени игрок обычно проводит возле этой границы, а жёсткий гарант отвечает за предел.
Если в игре применяется механика 50/50, к этому добавляется ещё одна развилка. Даже получив 5★ на 82-й крутке, игрок может увидеть стандартного персонажа вместо того, кого ждал. Здесь начинается следующий слой расчёта.
Что происходит после проигрыша 50/50?
Когда на ивентовом баннере выпадает 5★, срабатывает правило 50/50:
- с вероятностью 50% выпадает промо-герой;
- с вероятностью 50% — персонаж из стандартного пула.
Если повезло, баннер можно закрывать. Если промо-герой не выпал, следующий полученный на этом типе баннера 5★ будет гарантированно промо-героем. Проигрыш 50/50 обнуляет саму неопределённость, но оставляет игроку защищённую попытку.
Здесь легко допустить две противоположные ошибки. Первая — считать проигрыш полным провалом и отправлять все накопленные крутки в вечный стандартный баннер. Вторая — решить, что после проигрыша промо-герой выпадет на следующей же крутке. Ни то ни другое неверно: сначала нужно дождаться следующего 5★, а он может прийти заметно позже.
В Genshin Impact с обновления 5.0, вышедшего в августе 2024 года, действует механика Capturing Radiance, или «Пленительное сияние». После проигрыша 50/50 появляется дополнительный шанс превратить стандартного 5★ в промо-героя. Консолидированная вероятность получения ивентового персонажа в этот момент повышается примерно до 55%.
Это ощутимо лучше старых 50%, но захват не выдаёт промо-героя немедленно. Он лишь сокращает число неудачных развилок. Жёсткий гарант на 90 круток и возможность получить промо-персонажа после проигрыша 50/50 продолжают работать по отдельности.
В других гача правило 50/50 может называться иначе, использовать другую вероятность или вообще обходиться без неё. Именно поэтому расчёт из Genshin нельзя автоматически переносить в любой мобильный тайтл с крутками.
Почему счётчики баннеров не общие?
Большинство обидных ошибок в планировании бюджета связано с представлением, будто все крутки складываются в один общий счётчик. В архитектуре HoYoverse баннеры разделены по типам.
| Путь круток | Что происходит со счётчиком |
|---|---|
| С одного ивентового баннера персонажа на другой | Прогресс и статус гаранта переносятся |
| С ивентового баннера персонажа в стандартный | Прогресс баннера персонажа не продвигается |
| Из стандартного баннера в ивентовый | Стандартные крутки не приближают гарант персонажа |
| С баннера персонажа на баннер оружия | Счётчики полностью независимы |
| С одного баннера оружия на другой | Переносится собственный счётчик оружия |
Это означает, что накопленные крутки на стандартном баннере не помогут быстрее получить промо-героя. Точно так же крутки на оружии не приближают персонажный гарант.
Выпадение 4★ также не стирает прогресс 5★. Гарантированный четырёхзвёздочный предмет или персонаж появляется максимум за десять круток, но счётчик пятизвёздочного продолжает жить своей жизнью.
Отдельного внимания заслуживает статус после проигрыша 50/50. Он переносится между меняющимися ивентовыми баннерами персонажей. Это позволяет выстроить спокойную тактику:
1. Зафиксировать текущий счётчик и наличие гарантированного промо-героя.
2. Не тратить остаток баннера на оружие или стандартный пул ради накопления.
3. Если следующий желаемый персонаж подходит, дождаться его баннера с сохранённой гарантией.
4. Если следующий персонаж не подходит, учитывать, что после нового 5★ он может снова попасть в ловушку 50/50.
Я всегда советую записывать три параметра: название баннера, количество сделанных круток и действующий статус 50/50. Когда эти три значения известны, планирование превращается в нормальную арифметику.
Как посчитать крутки и валюту?
В Genshin Impact и Honkai: Star Rail одна крутка стоит 160 единиц премиальной валюты. Десять круток обходятся в 1600. Поэтому расчёт выглядит просто:
Количество круток × 160 = нужная премиальная валюта.
| Задача | Крутки | Премиальная валюта |
|---|---|---|
| Гарантированный 4★ | 10 | 1600 |
| Первый 5★ с нуля | 90 | 14 400 |
| Промо-герой с нуля в худшем сценарии | 180 | 28 800 |
Почему промо-герой может потребовать 180 круток? Первый 5★ выпадает не позднее 90-й попытки. Если на нём срабатывает проигрыш 50/50, следующий 5★ на том же типе баннера уже гарантированно будет промо-героем, но до него тоже может понадобиться до 90 попыток.
В результате получается 90 + 90 = 180 круток. В пересчёте на Genshin Impact это 28 800 Камней Истока.
Это предельный сценарий, а не типичная траектория. Софт-пати обычно приводит первого 5★ раньше 90-й крутки, а Capturing Radiance даёт дополнительный шанс при проигрыше 50/50. Но расчёт гарантированного бюджета всё равно нужно вести от 180, иначе он перестанет быть гарантией.
Если счётчик уже накоплен, оставшаяся сумма считается ещё проще:
- 50 круток → до жёсткого гаранта осталось максимум 40 круток, или 6400 премиальной валюты;
- 74 крутки → максимум 16 круток, или 2560;
- 75 круток → максимум 15 круток, или 2400;
- 80 круток → максимум 10 круток, или 1600.
Именно эти суммы гарантируют любого 5★. Для промо-героя после проигрыша 50/50 нужно учитывать сохранённый статус и возможный второй 5★.
Пример расчёта
Предположим, игрок сделал 62 крутки, имеет 16 000 Камней Истока и пока не имеет гарантированного промо-героя.
До первого 5★ остаётся максимум 28 круток, то есть 4480 валюты. Если на первом 5★ игрок проигрывает 50/50, до гарантированного промо-героя может потребоваться ещё до 90 круток. Общий предел составит 118 круток или 18 880 Камней Истока.
Имеющихся 16 000 валюты недостаточно для гарантированного промо-героя: не хватает 2880 Камней Истока, то есть 18 круток.
Если же после проигрыша 50/50 статус гарантированного промо-персонажа уже сохранён, ситуация меняется. Следующий 5★ сам по себе будет нужным героем, поэтому 16 000 валюты хватает с запасом: максимум 90 круток стоят 14 400.
Почему нельзя назвать одно точное число
Точный бюджет гаранта вычислить можно. Точное среднее число круток до получения 5★ по официальным данным определить нельзя: формула софт-пати скрыта, а история выпадений у каждого игрока различается.
Сообщество строит модели по миллионам попыток и получает полезные ориентиры вроде диапазона 75–82 крутки для первого 5★. Но это уже статистическая оценка. Любой калькулятор, выдающий единственное «точное среднее», должен честно объяснять, на какой модели он построен.
Унифицированного стандарта для всех гача тоже нет. В современных проектах HoYoverse используются 80- и 90-круточные гаранты, а в старых японских тайтлах встречаются более длинные лимиты или схемы без переноса прогресса между баннерами. Поэтому правильный расчёт всегда начинается с версии игры и типа баннера.
Мой порядок расчёта выглядит так: сначала определяем предел жёсткого гаранта, затем проверяем состояние 50/50, отделяем счётчики персонажей, оружия и стандартного пула, и только после этого переводим крутки в валюту. Для первого 5★ в Genshin Impact и Honkai: Star Rail нужен предел в 90 круток, а для промо-героя с нуля — 180. Софт-пати влияет на скорость, но не на этот предел.
Если эти параметры известны заранее, можно спокойно решить, хватает ли бюджета на нужного героя, и не тратить остаток баннера в панике.